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去了哪里。
原文小说也没写。
对时家的这段故事情节,也就在此戛然而止。
一旦细化出那个结局,时景苏的喉咙上下滚了滚。
好惨啊,果然好惨啊。
如今他们时家的力量很微薄,在楚家这座大山面前萳蜂,根本无法撼动对方一厘。
时景苏也不能保证一直不会掉马,楚家人现在没看出他的身份,不代表以后也不会。
他必须在现有的条件下,赚足一定的钱,才能对生活有基本的保障。
在将来,如果真的不小心掉马,也不至于在楚家的打压下,无法活下去。
所以机会来了。
原作小说里有提到这个世界将来的手游题材风向,时景苏记得是哪几个类型大获成功,脑海里已经开始急速运转。
游戏项目开发这一项,难便难在投入成本难以确定。
而投入大量成本,从内测正式上市到公测面向公众以后,也不能保证这款游戏一定深受玩家喜爱。
大量游戏进入市场后没能激起水花的很多。
当然做任何生意都有一定风险,但做游戏除了这个难处之外,还有很多。
比如从策划到程序代码到美工,今天一大改,明天一小改都是很正常的事。
但万一程序员和美工们已经根据策划做出了全新的方案,却突然被告知,某个地方的策划出现漏洞,需要重新调整,那么方案又得重新来过。
真是物力人力财力统统都要耗费。
工作期间,工作人员经常水深火热生不如死。
昨天晚上临睡前,时景苏也逐步下载了好几款热门游戏,还有一些逐渐淹没在市场里的游戏,统统体验了一把。
其中不少包括楚家投资和开发的项目。
很明显,楚家在这一块做好了充足的市场调研。
目前楚家开发的几款游戏,人气都很高热,非常符合当下年轻人的喜好。
可以说是行业的领头人物。
但是和将来更加火爆的游戏风向相比,还差了一些。
身为各大游戏粉,职业代练与业余游戏主播,还写过游戏编程的时景苏,根据原书剧情,有信心做一款符合当下年轻人口味的游戏,当即笑着对时迁说:爸,我想做游戏!
时迁先是一愣,仿佛听到了一个国际玩笑,不可置信看着满脸信心的
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